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トップ絵「賀正2008」

2006年 5月
某アーケードゲームのプレイムービーが公開されていますね。 スピードに関しては、特に後半でメッチャ飛ばしています。 ゲーセンという環境でよくこれだけサバけるなぁと関心。 そのスピードを具体的な数字で表すとどうなるか興味がわいたので、 各セクションごとに検証してみました。
ブロック総数とタイムは動画から判断しているため正確でない部分もあるかもしれませんのでご了承を。
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TGM3 CLASSIC(SHIRASE) ムービー
SectionTimeS-TimeBlksSpd(B/s)
0-990'27"250'27"25762.789
100-1990'53"850'26"60732.744
200-2991'15"550'21"70622.857
300-3991'39"150'23"60672.839
400-4992'05"030'25"88712.743
500-5992'27"530'22"50693.067
600-6992'47"530'20"00653.250
700-7993'08"250'20"72653.137
800-8993'29"030'20"78643.080
900-9993'48"950'19"92613.062
1000-10994'18"830'29"88762.544
1100-11994'43"930'25"10712.829
1200-12995'08"710'24"78773.107
0-4992'05"032'05"033492.791
500-9993'48"951'43"923243.118
1000-12995'08"711'19"762242.808
0-12995'08"715'08"718972.906
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最速のセクションは600-699で、毎秒3.250ブロック。BPMであらわすと195ですね。 数字で表すと改めてスゴさが伝わってきます。 ゲーセンで何気なく見て、こんなテンポで積んでたらビビりそうです(笑)。
いい機会なので、ついでに私のDTETでのスピードも計算してみました。
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DTET TIME ATTACK(ADVANCE) Mihys
LinesTimeBlksSpd(B/s)
1001'17"082613.386
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スピードだけならまだいける。BPMは203。 ……でも最近は全然タイムアタックやってないので、 今からだと自己ベストを更新する以前にリハビリが大変そう。
ちなみに、現在のタイムアタックランキング1位のこばりょうさんのスピードも計算。
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DTET TIME ATTACK(ADVANCE) こばりょうさん
LinesTimeBlksSpd(B/s)
1001'15"152613.473
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やっぱりスゴいや。BPMは208。
スコアやテクニックってどうしても製作者やプレイヤーの感性に依存するところが多いけど、 「速さ」という概念はシンプルでわかりやすく、簡単に魅せつけられる点がいいですね。

2010年 1月 1日 【お知らせ】

「DTET web」のURLを変更しました。
http://dtet.web.infoseek.co.jp/
http://dtet.zui.jp/
なお、旧URLは2010年3月で終了する予定です。
リンクしていただいている方は修正をお願いします。


2008年 1月 1日 【更新】

ギャラりぃのページに、トップ絵「謹賀新年2008」を追加しました。


2007年 1月 1日 【更新】

ギャラりぃのページに、トップ絵「賀正2007」を追加しました。


2006年 5月21日 【更新】

ギャラりぃのページに、「DTET仕様準拠CP思考ルーチン」を追加しました。


2006年 1月 3日 【更新】

ギャラりぃのページに、トップ絵「謹賀新年2006」を追加しました。


2005年10月31日 【更新】

「DTETについて」に「目指すもの」のページを追加しました。 DTETに対する私の考えをまとめました。内容は徐々に増やす可能性もあります。 完全に自分自身へ宛てた文章ですので、読み手への配慮は全く考えていません(笑)。


2005年10月26日 【更新】

「DTET」本体の公開およびサポートを停止しました。 主な理由は月記に書いていますが、業界の動きが変化したようです。


2005年10月12日 【更新】

DTETのダウンロードのページに、「リクエスト」を追加しました。 DTETに関するプレイヤーさんからのアイデアをまとめて載せています。



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